Три уровня повествования
В основе Фаноры лежит иерархия из трёх сущностей — так вы отделяете вечное от актуального, а актуальное от экспериментального.
1. Мир
Мир — уровень вечных правил и первотворцов: боги, первичные силы, законы физики и магии, древнейшие города. Это фундамент, который остаётся неизменным во всех эпохах и историях, созданных на его основе. Мир не форкается — если нужна принципиально другая вселенная, её создают с нуля.
2. Эпоха
Эпоха — конкретная версия вселенной внутри Мира: ваша линия времени или вариант «что если». Мир задаёт вечное, Эпоха — актуальное: кто сейчас у власти, какие города в руинах, кто из героев жив. У одного Мира может быть много эпох, включая альтернативные (AU).
3. История
История — сюжет, разворачивающийся внутри Эпохи: поход, заговор, история любви. Внутри Истории у вас полная свобода менять судьбы и рушить фракции — эти изменения существуют как вариант, пока автор Эпохи не подтвердит их каноном.
Как сущности переходят между уровнями
Персонажи, локации, предметы, фракции и другие сущности не привязаны намертво к одному уровню. Когда сущность из Мира берётся в Эпоху, а из Эпохи — в конкретную Историю, создаётся её копия: у копии своя дальнейшая судьба, а оригинал остаётся нетронутым. Например, бог, погибший в одной Истории, в оригинале Мира остаётся жив — платформа помнит, из какого источника выросла каждая копия, и может подсказать, что происходило с этим же персонажем в других ветках.
Конвейер создания истории с ИИ
Написание истории с помощью ИИ-помощника разбито на понятные шаги:
- Синопсис. По вашей идее ИИ предлагает название, краткое содержание и подбирает персонажей.
- Главы. История разбивается на главы — целиком по плану («архитектор») или по мере написания, глава за главой («садовник»).
- Сцены. Каждая глава раскладывается на сцены — так же, целиком или по одной.
- Текст сцены. ИИ пишет черновик, затем прогоняет его через отдельный шаг литературной редактуры.
- Подтверждение. Автор читает готовую сцену и подтверждает её — только после этого система фиксирует, что произошло с персонажами и их отношениями. Это разделение сделано намеренно: вы всегда видите текст до того, как он повлияет на историю персонажей.
После подтверждения сцены можно сгенерировать биографию персонажа — она соберёт события истории в связный рассказ о том, что с ним произошло.
«Эффект бабочки» при правках
Если вы вернулись и отредактировали уже написанную сцену, все последующие сцены помечаются как требующие пересчёта: система понимает, что дальнейшие события могли опираться на детали, которых в новой версии сцены уже нет. При следующей генерации несогласованные данные — состояния персонажей, их отношения, сущности, появившиеся только в этой сцене, — аккуратно пересобираются.
Альтернативные версии и форки
Если Мир или Эпоха открыты для соавторства, другие пользователи могут:
- Создать в чужом Мире свою Эпоху, в том числе альтернативную (AU)
- Написать свою историю в чужой Эпохе
- Сделать AU-ответвление чужой истории — форк, начинающийся с той же точки сюжета
Это работает только если владелец явно разрешил форки на своём Мире или Эпохе — по умолчанию контент закрыт для правок извне. Форк истории не копирует главы и сцены оригинала — это ваш собственный текст, но с общими персонажами и точкой отсчёта.
Канонизация
Канон — это официальная версия событий, а не единственно «правильная»: AU остаётся полноценным контентом, просто неофициальным.
- Свой контент автор может пометить каноном сразу, без чьего-либо одобрения.
- Чужой контент (например, история, написанная не-владельцем в чужой Эпохе) требует запроса: автор нажимает «Предложить как канон», а решение принимает владелец Эпохи или Мира — одобрить, отклонить с указанием причины или оставить на рассмотрении.
- Биографии персонажей применяются похожим образом: автор истории генерирует биографию по её событиям, а окончательное решение — сделать её частью канона Эпохи — принимает владелец Эпохи.
Если запрос отклонён, автор видит причину и может доработать контент и подать запрос повторно.
Иллюстрации
К сцене, истории или карточке персонажа можно сгенерировать иллюстрацию — ИИ учитывает текст сцены и то, как персонажи уже были изображены раньше, чтобы сохранять единый визуальный стиль.
Хронология
Истории и эпохи можно связывать друг с другом как продолжения — это позволяет выстраивать таймлайны и явно показывать, где ветвится альтернативная версия событий, а где повествование идёт по прямой линии.
Совместная работа
Если хотите написать что-то вместе с другими авторами или заказать текст под свою идею — загляните в «Стол заказов», правила которого описаны отдельно на странице «Правила Стола заказов».